..:: Solucja nr 417 – No. 5 Part 3 ::..

( na prośbę Sanderki XD XP )

[URL="http://img340.imageshack.us/img340/6793/zzzz.png"][/URL]

[URL="http://www.giercownia.pl/gra/5831/no_5_part_3/"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Oto trzecia część z serii No. 5. Sterujemy

sympatycznym bohaterem, który jest uwię-

ziony w pomieszczeniu i musi się z niego

wydostać.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: */**

- ocena gry: ****

_________________________________

- muzyka: NIE

- dźwięki: TAK

- możliwość wyłączenia dźwięków: NIE

______________________________________

S O L U C J A :

( jak przejść grę No. 5 Part 3 )

1. Na początku podnosimy z podłogi rurę, a następnie odginamy ją o zaczep łańcucha. Rurę dajemy potworowi, a w zamian otrzymamy dźwignię. Wkładamy ją do otworu po prawej stronie. Pociągamy za dźwignię. Zabieramy pusty słoiczek i wtykamy go do otworu pod zielonym robaczkiem. Urywamy kabel zaczepiony po lewej stronie zielonego robaczka (na dole). Przyczepiamy go do iskrzącego się otworku nad dużym potworem.

2. Bierzemy słoiczek z pchłą (po zielonym stworkiem) i kładziemy go po lewej stronie komputera. Klikamy czerwony przycisk (ukaże się podpowiedź na kartce, iż musimy uzyskać fioletowy kolor). Po chwili klikamy na trzy słoiczki z płynami. Klikamy po kolei na słoiki: żółty, niebieski, czerwony, niebieski. Powstałą substancję wlewamy do otworu po prawej stronie stworka w słoiku. Zabieramy fioletowego stworka, po czym dajemy go dużemu potworowi. Po chwili klikamy na kratę, która jest za potworem (wystaje tylko jej kawałek). Na końcu klikamy na chłopca.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

Solucje i poradniki do gier internetowych typu Escape, Point&Click i innych (walkthrough)

Zobacz koniecznie!

    Archiwa