..:: Solucja nr 486 – Gretel And Hansel Part 2 (Jaś i Małgosia 2) ::..

( na prośbę Moniki )

*** Pierwsza polska solucja! ***

Wszystkim czytelnikom życzę udanego

Sylwestra oraz szczęśliwego Nowego roku! ;*

[URL="http://img340.imageshack.us/img340/6793/zzzz.png"][/URL]

[URL="http://www.newgrounds.com/portal/view/550407"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Kolejna część rewelacyjnej gry o przygo-

dach Jasia i Małgosi. Dzieci uwolniły się

ze szpon okrutnej wiedźmy i wyruszyły

w las. Po drodze spotkają mnóstwo nie-

bezpieczeństw. W grze występuje 14

rodzajów śmierci. Grze towarzyszy mega

oryginalna grafika.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: **/***

- ocena gry: *****

_________________________________

- muzyka: TAK

- dźwięki: NIE

- możliwość wyłączenia muzyki: TAK

______________________________________

S O L U C J A :

( jak przejść grę Gretel And Hansel Part 2 [Jaś i Małgosia 2] )

1. Na początku podchodzimy do błyszczącej monety i podnosimy ją. Po chwili łapiemy za wystający kawałek trawy i wyciągamy głowę Jasia. Podchodzimy także do głowy pomocnika Baby Jagi i odrywamy ją. Po krótkim filmiku z dziupli wyjmujemy niebieską chustkę (lub czapkę misia wtedy klikając na nakrycie głowy możemy je zmienić) oraz kawałek mięsa. Dajemy je Jasiowi, po czym idziemy w prawo. Podchodzimy do monety – niestety ubiega nas wstrętne ptaszysko. Strzelamy procą (niestety niecelnie). Idziemy nadal w prawo. Wpadniemy w pułapkę.

2. Na początku wybieramy stopę, którą jemy (w międzyczasie musimy kliknąć na dymki i porozmawiać z każdym więźniem). Potem zjadamy rękę (w trakcie, gdy będziemy ją jeść, weźmiemy ją do inwentarza). Drzewo przyniesie nam wino – wypijamy je. Po chwili drzewo przyniesie nam tort – nie klikamy nic, podnosimy jedynie butlę z winem i wypijamy je. Podpalimy drzewo w trakcie wypluwania wina. Otrzymamy medal „Slavor”. Po chwili zabieramy nóż, który upadł na tort i rozcinamy nim liny. Nóż zabieramy ze sobą. Idziemy w prawo.

3. Wyłamujemy konar odstający od czarnego „dywanu”, po czym klikamy Spację. Podchodzimy do leżący „w ścianie” kamieni i klikamy Spację, by rozwalić je patykiem. Stajemy także obok regału (lub pod nim; blisko niego) i klikamy spację. Spadnie książka, którą zabieramy. Idziemy w prawo i klikamy na Małgosię, by się przeczołgała.

4. Za konarem (po prawej stronie) leży błyszcząca moneta. Zabieramy ją. Idziemy dwa razy w lewo. Idziemy w lewo. W dolnym, lewym rogu znajdziemy kolejną monetę z czaszką. Pociągamy za roślinki, które rosną wokół drzewa (każda z 4 roślinek pociągamy trzy razy). Z wykopanej skrzyni wyjmujemy okulary. Wracamy dwa razy w prawo, po czym idziemy w górę.

5. Podnosimy kolejną monetę. Podchodzimy do dzwoneczka i klikamy Spację. Przyjdzie Baba Jaga. Kupujemy od niej marchewkę za 3 monety. Idziemy dwa razy w dół. Zabieramy żabę. Idziemy w górę.

6. W środku koła z liny wkładamy marchewkę. Chowamy się na ścieżce po lewej stronie, a gdy królik skosztuje marchewki, klikamy chmurkę, która ukazała się nad głową Małgosi. Podchodzimy do zająca i nożem wyjmujemy mu serce. Idziemy w lewo. Podchodzimy do wnyk i wkładamy w nie żabę (jedynie wtedy, gdy nad Małgosią będzie chmurka). Zabieramy i wnyki, i monetę.

7. Idziemy dwa razy w prawo. Gdy nad Małgosią pojawi się chmurka, na ziemię kładziemy wnyki, a do wnyk serce królika. Niedźwiedź, zwiedziony zapachem da złapać się w pułapkę. Bierzemy kolejną monetę. Kierujemy się w stronę dolnego, prawego rogu. Podnosimy woreczek z 5 monetami (jest po lewej stronie drzewa). Idziemy w dół. Podchodzimy do brązowej skarpy i uderzamy w nią dwa razy patykiem (Spacją). Z drzewa spanie woreczek z pięcioma monetami.

8. Wracamy do miejsca, gdzie leży martwy miś. Idziemy górną ścieżką (blisko prawego, górnego rogu). Z karczka zabieramy dzbanek. Z przewalonego drzewa (w dolnym, lewym rogu) wyciągamy woreczek z 5 monetami. Idziemy w górę. Podnosimy kartkę ze wskazówką, która leży po lewej stronie. Odczytujemy z niej, że potrzebne nam są okulary oraz mapa. Na razie mamy tylko okulary. Idziemy w dół, a potem kierujemy się w prawo. Nagle zza drzewa wyłoni się ręka. Podajemy jej rękę, która jest w naszym inwentarzu, a otrzymamy woreczek z pięcioma monetami.

9. Idziemy w lewo. Stajemy nad brzegiem rzeki (pod połamanym drzewem) i czekamy, aż pokaże się dymek. Napełniamy dzbanek wodą, po czym idziemy w lewo, a potem w górę. Uderzamy patykiem w dzwoneczek i czekamy na wiedźmę. Kupujemy od niej łopatę (za 10 monet) oraz mapę (za 5 monet). Będzie się można teraz łatwiej przemieszczać, klikając rulonik w prawym, górnym rogu, a następnie miejsce, w które chce się iść.

10. Łopatą wykopujemy każdy kopczyk, który zobaczymy. W tym, przy którym jesteśmy znajdziemy monetę. Idziemy w dół, a potem dwa razy w lewo. Z kopca wykopiemy worek monet. Idziemy dwa razy w prawo, a potem w dół. Niestety w wykopanym dołku nie było nic. Idziemy w górę, a potem w prawo. Kopiemy kolejny kopczyk i wyjmujemy z niego monetę.

11. Idziemy do miejsca, w której znajduje się duch kobiety. Klikamy na okulary (prawy, górny róg) i oglądamy to, co działo się w przeszłości. Teraz wiemy, że kobieta została zamordowana siekierą. Po prawej stronie domku znajdziemy monetę (jest schowana za pniakiem). Stajemy przed czarnym kamieniem i (gdy pokaże się dymek) kopiemy łopatą dołek. Wyjmujemy z niego siekierę. Idziemy w dół, lewgo, dolną sciężką, a potem na dół. Kopiemy dołek i wydobywamy z niego monetę.

12. Idziemy do góry, a potem dwa razy w lewo i w dół. Korzenie blokujące drogę ucinamy siekierą. Zabieramy monetę, po czym idziemy wzdłuż ścieżki dalej. Oglądamy krótki filmik, po czym wchodzimy na przewrócone drzewo. Klikamy rękę, jaka pokaże się w chmurce, po czym oglądamy filmik dalej. Od teraz sterujemy wróżką. Uważamy, by nie zaciąć w tym momencie gry, bo wróżka może nam utknąć w miejscu drugiej wróżki i już się nią nigdzie nie ruszymy!Zabieramy z drzewa lampę Aladyna, po czym klikamy na lewego, dolnego motyla. Kierujemy Jasia na prawo, klikając prawą strzałkę.

13. Lampę napełniamy zielonym płynem, który spływa stróżką ze skały. Klikamy na dolnego, prawego motyla, następnie na ikonkę z lampą. Po chwili klikamy na dymek z głową Jasia. Po krótkim filmiku będziemy znów na polanie. Przytulamy Jasia (otrzymamy medal „Big Brother”), po czym podchodzimy do wróżki, nad którą pojawi się dymek z lustrem. Oczywiście lusterko ze sobą zabieramy. Stajemy nad brzegiem jeziorka i gdy ukaże się dymek, napełniamy dzbanek wodą z jeziorka.

14. Idziemy na brzeg zielonego, bagnistego jeziora. Podchodzimy do Jasia i uderzamy go wielokrotnie patykiem, aż w końcu nam odda (uzyskamy medal „Revenge”). Po chwili klikamy na dymek. Tym sposobem przejdziemy na jego plecach na drugi brzeg (idziemy przez jezioro dwa razy w prawo, po drodze zbieramy monetę). Na brzegu wykopujemy kopczyk – otrzymamy monetę. Mamy już 24 monety. Klikamy na koło widoczne na ścianie. Z kawałków układamy drzewo. Gdy zrobimy to poprawnie, z góry spadnie niepaląca się pochodnia. Bierzemy ją. Podlewamy również drzewo, obok którego stoimy (mikstura z dzbanka). Urosną na nim pokaźne owoce. Zrzucamy jedno uderzając drzewo patykiem.

15. Idziemy w prawo. Spoglądamy poprzez okulary na pień. Widzimy, że wszystkie dziuple zapełnione są czaszkami. Idziemy w stronę czarnego kamienia (na trawie). Gdy pokaże się dymek, kopiemy łopatą w danym miejscu. Wyjmiemy metalową płytkę z okiem. Wracamy do miejsca z sarenką. Do okrągłej dziupli wkładamy owoc. Zauważymy, że dół zamknął się. Przechodzimy dalej. Ze środka rzeki wyjmujemy monetę. Przechodzimy przez mostek i podchodzimy do Jasia. Klikamy na dymek, by Jaś zakręcił kołowrotkiem. My tymczasem podchodzimy do ognia i podpalamy naszą pochodnię.

16. Idziemy w prawo, a potem na dół. Pochodnią podpalamy jedynie lewy świecznik, zabieramy szybko strzałę i wychodzimy (jeżeli zdążymy, zabieramy jeszcze monetę zza lodowej skałki). Uważamy, by nie wciągnął nas potwór. Jeżeli chcemy zodbyć medal „Here Doggy!”, musimy zdobyć kość podpalając prawy świecznik (radzę tylko prawy, bo obydwu rzeczy nie zdążymy wziąć). Przed jaskinią stajemy blisko zielonej twarzy, a następnie klikamy w inwentarzu na książkę. Otrzymamy paszczę. Idziemy w lewo. Z dziupli drzewa wyjmujemy woreczek z pieniędzmi, a następnie podchodzimy do ciemnego kamienia.

17. Wkładamy w puste miejsce brakującą płytkę, po czym przekręcamy koło tak, by na górze było słońce (cypek musi wskazywać słońce). Zamieniamy płytki, by na górze było otwarte oko. Nastanie dzień, kwiat się rozwinie. Podchodzimy do niego, po czym wyjmujemy lusterko. Po zaistniałej sytuacji patrzymy przez okulary. Obok kwiatka znajduje się niewidoczna ścieżka. Podążamy nią.

18. Z kopczyka wykopujemy monetę. Za dziadkiem znajdziemy kolejną sztukę. Podchodzimy do niego i patrzymy przez okulary. Ukaże się kolejna historia. Idziemy w stronę dużych kamieni, gdy się ruszą, cofamy się, by nie zginąć. Podążamy w kierunku potwora. Gdy się schowa, „wykopujemy” go łopatą, a następnie wyjmujemy lusterko. Zabieramy kapelusz. Starcowi podajemy lusterko, a następnie kapelusz.

19. Wracamy do baby jagi i kupujemy od niej łuk oraz mapę. Teraz łatwiej będzie się poruszać, klikając jedynie na ikonkę mapy w górnym, prawym rogu oraz wybierając miejsc,e do którego chce się iść. Idziemy do „ducha kobiety” przy rozwalonej chatce. Dajemy jej lusterko (musimy stanąć po jej lewej stronie, a następnie przyłożyć lusterko nad inwentarzem). Kobieta zniknie. Powracamy do miejsca, w którym stoi sarenka. Gdy ukaże się dymek z celownikiem, strzelamy do niej. Zabieramy oko, leżące przy czerwonej twarzy.

20. Ponownie napełniamy dzbanek wodą z rzeki. Idziemy do miejsca z dużym, różowym kwiatem, po czym podążamy w prawo. Roślinkę podlewamy wodą, po czym wyrywamy buraka. Z burakiem idziemy w lewo, a potem przez widzialną już ścieżkę (do góry). Podchodzimy do niebieskiej twarzy i wykopujemy buraka. Zabieramy ostatni element – skrzydło.

21. Idziemy do miejsca, w którym wykopaliśmy buraka. Posągom dajemy to, czego chcą (czyli skrzydło, paszczę i oko). Za dolnym posągiem znajdziemy monetę. Idziemy przez most, który ukaże się po daniu trzech elementów. Niestety, czeka na nas wilk. Gdy ukaże się dymek, klikamy na niego, a zestrzelimy go strzałą (jeżeli udało nam się wziąć kość z lodowej jaskini, dajemy ją teraz wilkowi, a otrzymamy medal –> wszystkie zdobyte w grze medale widoczne są dopiero po zalogowaniu na stronie [URL="http://www.newgrounds.com"]www.newgrounds.com[/URL] ; widoczne są pod ekranem gry). Idziemy w prawo.

A oto 14 rodzajów śmierci, jakie można uzyskać w grze:

1) Stickman – podczas wyboru dań wybieramy najpierw żołędzie, które jemy, a potem ciasto, którego także musimy skosztować.

2) Trap – wpadamy w pułapkę dla zwierząt (wnyki)

3) Bear – dotykamy misia, który siedzi sobie na powalonym drzewie.

4) Spikes – wpadamy do dołu obok sarenki (nie możemy być jeszcze przykryty trawą).

5) Snake – wchodzimy do wody bez Jasia i podążamy cały czas w prawą stronę.

6) Scissors – doprowadzamy do sytuacji, by Jaś, zamiast złej wróżki zjadł nożyczki (są w dolnym, lewym rogu obrazu z wróżkami i skarpą).

7) Fairy – zostajemy zabici przez wróżkę.

8) Swamp – wskakujemy do wody (w miejscu z drzewem i kilkoma czaszkami).

9) Mushroom – na kole ustawiamy na samej górze gwiazdkę lub księżyc, a płytki przestawiamy tak, by najwyżej było zamknięte oko. Powinna zapaść noc. Wtedy spożywamy jeden z trzech świecących grzybków.

10) Rocks – zostajemy zgnieceni przez kamienie (przy dziadku).

11) Strangle – uderzamy wielokrotnie dziadka (lub jedynie go dotykamy).

12) Ice Witch – wpadamy w szpony złej czarownicy z lodowej jaskinii (podpalamy jeden lub dwa świeczniki), po czym czekamy, aż wiedźma nas dorwie.

13) Hansel – stajemy w miejscu, gdzie wyjęliśmy buraka. Znajduje się tam przepaść, nad którą stoi Jaś. Uderzamy go patykiem (Spacja).

14) Wolf – zamiast kliknąć dymek, czekamy, aż wilk nas pożre.

Oto medale, które można uzyskać w grze:

1) Got Wood? – u drzewa zamawiamy żołędzie, które zgadzamy się jeść. Później wybieramy ciasto, które także jemy.

2) Saviour – wypluwamy wino na tort, podpalając drzewo (warunkiem jest to, że wszyscy więźniowie muszą być ocaleni; podczas spożywania posiłków ich życie lub zdrowie nie mogło zostać naruszone).

3) Gut Busting – wchodzimy w pułapkę dla zwierząt (wnyki).

4) Where’s My Arm? – Podchodzimy do misia i klepiemy go po ramieniu.

5) Liberal Animation [medal sekretny] – uderzamy wielokrotnie zdechłego, wiszącego zająca.

6) Birdie (medal sekretny) – rękę, która wyłoniła się zza drzewa uderzamy patykiem.

7) Ssssssurprise! – wchodzimy do wody bez Jasia i podążamy cały czas w prawą stronę.

8) Revenge – stajemy nad brzegiem zielonego jeziora. Uderzamy wielokrotnie Jasia patykiem do czasu, aż nam odda.

9) Big Brother – przytulamy się do Jasia (po zaistaniałej sytuacji z wróżkami).

10) Frost Impaler – dajemy się zabić złej wiedźmie z lodowej jaskini.

11) Metal Meal – Klikamy na dolnego, lewego motylka, po czym idziemy w lewo. Ponownie klikamy na motylka i wybieramy nożyczki. Wybieramy je ponownie, a potem klikamy na Jasia, by je zjadł.

12) Snip Snip – robimy to samo co w punkcie wyżej, ale klikamy na wróżkę, by została pocięta nożyczkami przez Jasia.

13) Swamp Dive – wskakujemy do wody (w miejscu z drzewem i kilkoma czaszkami).

14) Your Head Explode! – na kole ustawiamy na samej górze gwiazdkę lub księżyc, a płytki przestawiamy tak, by najwyżej było zamknięte oko. Powinna zapaść noc. Wtedy spożywamy jeden z trzech świecących grzybków.

15) Weather Master – zmieniamy pogodę na słoneczną, ustawiając otwarte okno najwyżej, a na górze (w kole) ustawiamy słońce.

16) Never Hit An Old Man – uderzamy wielokrotnie dziadka (lub jedynie go dotykamy).

17) Between A Rock And A Hard Rock – zostajemy zgnieceni przez kamienie (przy dziadku).

18) A Trusty Hat – doprowadzamy do sytuacji, w której dziadek zacznie grać na gitarze (dajemy mu oczy z lustra oraz kapelusz).

19) Free Bird – stajemy w miejscu, gdzie wyjęliśmy buraka. Znajduje się tam przepaść, nad którą stoi Jaś. Uderzamy go patykiem (Spacja).

20) Sensory Overload – tworzymy most (dając rzeźbom trzy elementy – paszczę, skrzydło i oko).

21) Bad Doggy – dajemy się zabić wilkowi (nie klikamy nic, po czym czekamy na niego na moście).

22) Here Doggy! – dajemy psu kość, którą mogliśmy zdobyć w lodowej jaskini.

23) Till Part 3 – przejście gry oraz oglądanie filmu końcowego.

24) Grimm Master 2 – ukończenie gry ze wszystkimi śmierciami.

25) Headlose (medal sekretny) – jeżeli zdobyliśmy wszystkie śmierci i ukończyliśmy grę, idziemy do miejsca z drzewem i czaszkami. Znajdują się tam roboty Jasia i Małgosi. Wchodzimy do środka, po czym rozmawiamy z robotami. Po pewnym czasie uderzamy każdego z nich wielokrotnie patykiem.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 257 – Esklavos C8 (Chapter 8) ::..

( na prośbę Gormitasa )

[URL="http://www.esklavos.com/c8/"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Ósma część argentyńskiej serii Esklavos.

Sterujemy bohaterem – Ungerem, który

ucieka wraz z przyjacielem od wroga.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: */**

- ocena gry: ****

_________________________________

- muzyka: TAK

- dźwięki: TAK

- możliwość wyłączenia muzyki: NIE

- możliwość wyłączenia dźwięków: NIE

______________________________________

S O L U C J A :

( jak przejść grę Esklavos C8 [Chapter 8] )

1. Klikamy na każde drzewo, które miniemy. Z biegiem czasu powinniśmy uzbierać lianę, owoce oraz dwa patyki. Rozdwojony patyk łączymy z lianą, a do tego połączenia dodajemy owoce. Powstaje proca, która niestety rozpada się. Biegniemy dalej i zabieramy z któregoś drzewa kolejną lianę, tym razem żółtą.

2. Po raz kolejny tworzymy procę (tym razem używając żółtej liany), jednak okazuje się, że owoce są za lekkie. Zbieramy więc inne (czarne) i korzystając z procy strzelamy do wroga. Aby się od nas odczepił, musimy trafić go kilka razy (myszką przesuwamy do góry, by unieść procę, po czym klikamy myszkę i przytrzymujemy tak długo, jak tego potrzebujemy). Trafiamy w człowieka.

3. Zrywamy białego kwiatka, po czym napełniamy go wodą z bagna. Wlewamy ją do otworu w ściętym pniu po lewej stronie. Wkładamy tam białego kwiatka oraz zieloną lianę. Klikamy na owada siedzącego na drzewie (1), a ten podleci do kwiata. Zrywamy zieloną lianę wraz z owadem. Owada dajemy pająkowi (3), po czym zabieramy trochę błota (2):

4. Z dziupli zabieramy żołędzia. Wkładamy go do nory w ściętym pniu. Po żołędzia przyjdzie wiewiórka, a gdy już wejdzie do nory, szybko zaklejamy ją błotem. Teraz „przeciągamy” światełko na dziuplę [mamy je od początku gry w inwentarzu po lewej stronie], a gdy odleci ptak i pojawi się czarna macka, strzelamy w nią procą.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 511 – Aurora ::..

( na prośbę faevv i Amelii-Amy )

[URL="http://games.anodeetcathode.net/8days4/"]

[/URL]

[URL="http://www.kongregate.com/games/pastelgames/aurora"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Oto kolejna gra z serii Pastelgames.

Znajdujemy się w tajemniczym mias-

teczku na dzikim zachodzie, a naszym

zadaniem jest uciec z niego nim złapie

nas Aurora, chociaż i tak nie wiemy

kim ona jest. Pomogą nam w tym

znalezione w pobliżu przedmioty.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: ***

- ocena gry: ****

_________________________________

- muzyka: TAK

- dźwięki: TAK

- możliwość wyłączenia muzyki: TAK

- możliwość wyłączenia dźwięków: TAK

______________________________________

S O L U C J A :

( jak przejść grę Aurora )

1. Na początku klikamy na drzwi dworca i zabieramy spod ławki pieniądze. Klikamy na piecyk, na podłodze znajdziemy zapałki. Klikamy na okno. Klikamy jedyne możliwe opcje i kupujemy bilet za 10$. Cofamy się, klikamy na tablicę obok pieca. Klikamy dół ekranu, a potem zegar (po lewej stronie). Przestawiamy godzinę na 8:00. Cofamy się dwa razy, idziemy wgląb drogi po prawej stronie. Z ziemi podnosimy ulotkę. Idziemy w prawo i przez drzwi.

2. Klikamy na pianino ledwo widoczne po prawej stronie. Bierzemy z niego kartę oraz pieniądze. Na zegarze ustawiamy godzinę 8:00. Gdy wybije, klikamy przycisk przy nutach. Cofamy się i rozmawiamy z barmanem. Po rozmowie wychodzimy z saloonu, po czym klikamy na krzywo wiszącą tabliczkę „Hotel”. Idziemy w lewo i dzwonimy dzwonkiem. Wychodzimy z hotelu i klikamy na małe, ciemne wejście za tabliczką hotelową. Rozmawiamy z płaczącą panną. Po rozmowie dajemy jej bilet. Otrzymamy w zamian taśmę do pianina. Wychodzimy i ponownie wchodzimy do hotelu.

3. Rozmawiamy z recepcjonistą. Otrzymamy kluczyk, wchodzimy na górę. Podnosimy kartę i pieniądze. Kluczem otwieramy prawe drzwi. Z biblii wyjmujemy broń. Wychodzimy z hotelu, cofamy się i kierujemy w lewo. Z ziemi podnosimy klucz. Wchodzimy przez lewe, ciemne wejście. na zegarze ustawiamy jak zwykle godzinę 8:00. Klikamy na mężczyznę, po czym kupujemy dwie rzeczy umieszczone na prawej liście (klikając papiery leżące na blacie). Kartkę pocztową („postcard”) łączymy z zielonym znaczkiem oraz wręczamy mężczyźnie. Idziemy w prawo, ze skrzynki wyjmujemy kartę. Wychodzimy.

4. Wchodzimy przez środkowe drzwi. Na zegarze ustawiamy godzinę 8:00. Klikamy na mężczyzne, kupujemy od niego „gun powder” za 10$ oraz „cotton thread” za 1$. „gun powder” łączymy z zapałkami i „cotton thread”. Powstanie prowizoryczna bomba. Wychodzimy i przechodzimy przez prawe wejście. Z blatu zabieramy pieniądze, z szafki odznakę szeryfa. Idziemy w lewo, rozmawiamy z więźniem. Po rozmowie do kłódki przyczepiamy bombę (najpierw przybliżamy kłódkę by móc ją przyczepić) oraz podpalamy zapałkami. Rozmawiamy z więźniem, ze stołu podnosimy czwartego już asa. Wychodzimy.

5. Wchodzimy na pocztę (lewe drzwi) i rozmawiamy z mężczyzną. Otrzymamy kopertę z pieniędzmi. Wracamy do baru, rozmawiamy z barmanem. Dajemy mu kopertę z pieniędzmi. W zamian otrzymamy kluczyk. Klikamy na pianino, wyjmujemy nuty i wkładamy tą taśmę, którą dostaliśmy od niewiasty. Klikamy przycisk. Przy barze pojawi się piękna kobieta, rozmawiamy z nią. Dostaniemy książkę. Cofamy się, po czym klikamy stolik widoczny po lewej stronie. Gramy ze starym bywalcem, podmieniając swoje karty na 4 asy. Wygramy trochę pieniędzy.

6. Wychodzimy z baru – przy wyjściu będzie stał kolejny kowboj. Kupujemy od niego kluczyk widoczny na prawej liście. Wchodzimy do hotelu, a potem na górę. Jednym z kluczy („hotel room key”) otwieramy drzwi od lewego pokoju, a jednym skrzynię („chest key”), która się w nim znajduje. Wyjmujemy z niej koła od wózka i wychodzimy z hotelu. Cofamy się dwa razy i klikamy na szope widoczną przy lewym brzegu ekranu gry. Wchodzimy do niej otwierając ją kluczem („shed key”). Koła montujemy do wózka. Odjeżdżamy nim, klikając rączkę (jeżeli nie będziemy mogli tego zrobić oznacza to, że nie na wszystkich zegarach ustawilismy godzinę 8:00).

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 394 – The Tin Soldier ::..

( na prośbę Renesme )

[URL="http://img340.imageshack.us/img340/6793/zzzz.png"][/URL]

[URL="http://www.giercownia.pl/gra/21952/the_tin_soldier/"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Wcielamy się w postać ołowianego żoł-

nierzyka i pomagamy innym zabawkom

w niecodziennych problemach.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy myszką

- P – pauza

- 0 – wyłączenie muzyki

- – - sciszenie muzyki

- + – podgłośnienie muzyki

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: */**

- ocena gry: ***

_________________________________

- muzyka: TAK

- dźwięki: NIE

- możliwość wyłączenia muzyki: NIE

______________________________________

S O L U C J A :

( jak przejść grę The Tin Soldier )

1. Na początku klikamy na prawą stronę szafki i przeciągamy myszkę, by rozsunąć drzwi szafki. Klikamy kilkakrotnie na żołnierzyka bez nóżki. Idziemy w prawo. Podnosimy z ziemi domino. Rozmawiamy z misiem (klikając na niego), po pewnym czasie klikamy haczyk, by zaakceptować jego zadanie. Idziemy dwukrotnie w lewo. Podnosimy z ziemi jeden guzik i rozmawiamy z baletnicą. Podstawiamy pod jej nogi domino i bierzemy drugi guzik.

2. Idziemy dwukrotnie w prawo i mocujemy guziki w miejscach oczu misia. Rozmawiamy z żabką i idziemy w prawo. Klikamy na środkowy guzik robota. Przyglądamy się chmurkom z wypowiedzi robota i dzięki temu ustawiamy kod na przodzie robota z domino wg jego polecenia, czyli ustawiamy od lewej domina z: 2 kropkami, 3 kropkami, 4 kropkami. Klikamy guzik na środku robota, by zaakceptować.

3. Rozmawiamy z robotem, by udostępnił nam wejście do prawej strony. Jak zapora usunie się idziemy w prawo. Odkręcamy wszystkie cztery śrubki znajdujące się w rogach pudła. Wracamy dwukrotnie w lewo i dajemy cztery śrubki żabie (kładziemy na talerzyk). Bierzemy zębatkę. Idziemy dwukrotnie w prawo i wkłądamy zębatkę pomiędzy dwie inne zębatki (nieco wyżej od nich). Klikamy na pokrętło z lewej strony pudła. Gdy małpa zaśnie idziemy w prawo.

4. Idziemy w prawo i rozmawiamy z księżniczką. Po rozmowie idziemy w prawo. Klikamy na pokrętło z prawej strony pudełka i cały czas trzymając wciśnięty przycisk ruszamy myszką do góry i dołu (by ruszało się pokrętło) dopóki nie wyjdzie z niego clown. Rozmawiamy z nim – zostaniemy przeniesieni na łódkę z papieru. Musimy dopłynąć statkiem do końca. Gdy natrafimy na kamień przechodzimy z początku stateczka na koniec, by łódka znowu zaczęła płynąć, a później odwrotnie, by ominąć kamień.

5. Następną przeszkodą na wodzie będzie butelka. Gdy stateczek dopłynie do niej, czekamy aż obok będzie płynąć beczka – klikamy na nią, by wziąć z niej kijka. Kijka używamy na butelce i płyniemy dalej. Znajdujemy się w środku ryby. Rozmawiamy z ośmiornicą. Nad nią znajdują się dwa przełączniki – jeden jest centralnie nad nią, a drugi trochę na prawo nad naszym bohaterem. Ten po lewej zostawiamy tak jak jest, a drugi przestwiamy – ogólnie ustawiamy „kabelki”, by łączyły się.

6. Idziemy w prawo i bierzemy od ryby trzy zęby. Powracamy do ośmiornicy i największym zębem odcinamy jej trzy nóżki. Bierzemy nóżki i idziemy na prawo. Dwie z nich zawieszamy z lewej strony oka, obok już wcześniej zawieszonej „błonki”. Odkładamy zęby (uwaga – w odpowiednie miejsca). Klikamy teraz dwa razy na lewą dźwignię (mackę ośmiornicy), po czym klikamy środkową dźwignię, by ryba otworzyła buzię.

7. Znajdziemy się na kuchennym stole. Na początku idziemy w lewo i zabieramy kawałek makaronu, który zwisa z talerza. Idziemy dwa razy w prawo – odginamy nóż i spuszczamy z niego linę (z makaronu). ZJeżdżamy po makaronie i rozmawiamy z dziewczynką. Bierzemy pokrętło, które nam dała. Idziemy w prawo. Rozmawiamy z kaczką i wkładamy do jej tułowia pokrętło. Klikamy na pokrętło i rozmawiamy z dziewczynką.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 509 – Dark Visions ::..

( na prośbę Czaki )

[URL="http://www.tenthplay.com/dark-visions/flash/"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Niesamowicie rozbudowana i ciekawa

przygodówka. Sterujemy Emmą Fisher,

która przybyła do Crest Hill Manor pomóc

swojemu wujowi Dr. Frank Mahler jako

asystenka. Niestety po przyjeździe do

miasta wyczuwa, że coś jest nie tak.

Kolega wuja, James Thaxton Smith

dziwnie się zachowuje, a samego

wuja nigdzie nie ma. Naszym zada-

niem jest rozwiązanie tej tejemniczej

zagadki.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: ****

- ocena gry: *****

_________________________________

- muzyka: TAK

- dźwięki: TAK

- możliwość wyłączenia muzyki: TAK

- możliwość wyłączenia dźwięków: TAK

______________________________________

S O L U C J A :

( jak przejść grę Dark Visions )

Sterowanie obejmuje trzy komendy:

- oko – oglądanie przedmiotu

- ręka – zabranie przedmiotu; akcja

- ludzik – poruszanie się bohaterką

Grę można zapisywać, gdyż bohaterka może

w niektórych sytuacjach zginąć. Po zapisaniu gry

widać jej stan przejścia (w %).

1. Na początku wychodzimy z pokoju (strzałka w dół), po czym kierujemy się dwa razy w prawo (pamiętajmy o kliknięciu ikonki z ludzikiem jeżeli chcemy iść). Z półki po lewej stronie zabieramy bezpiecznik. Idziemy przed siebie. Podnosimy wiadro stojące pod ścianą oraz płytę z komody. Cofamy się trzy razy, po czym kierujemy się w lewo. Pukamy w widoczne drzwi (ręką). Przywita nas James. Schodzimy w dół po schodach, klikamy kilka razy myszką, by monolog przeminął, a po chwili zauważymy drzwi spięte łańcuchem. Wychodzimy z tego widoku, po czym idziemy w lewo i przechodzimy przez drzwi, do pokoju muzycznego.

2. Z gramofonu wyjmujemy płytę, a wkładamy tą, którą znaleźlismy w jednym z pokoi. Odsłuchujemy nagranie. Usłyszymy (a w zasadzie przeczytamy) o wydarzeniu z dnia 18 kwietnia 1775 roku, a także o godzinie 11:30. Płytę zabieramy z powrotem. Podchodzimy do pianina, ogladamy je, a później dotykamy książkę z nutami. Zauważymy plamy krwi. Wychodzimy z pokoju, po czym kierujemy się wgłąb korytarza po lewej stronie schodów. Przechodzimy przez drzwi.

3. Dotykamy szafek przy biurku. Potrzebny jest klucz. Otwieramy skrzynkę będącą po prawej stronie szafek i cytamy kartkę. Okazuje się, że potrzebne są dwa bezpieczniki. Wychodzimy z recepcji, a następnie podchodzimy do prawych drzwi. Gdy nie gra muzyka, słychać rozmowę. Używając ręki podsłuchujemy ją. Wchodzimy na górę, po czym kierujemy sie dwa razy w lewo. Czytamy ksiązkę leżącą na stole. Tekst w niej zapisany dotyczy kodów Kettlemana. Ważną informacją jest to, że njapierw należy kręcić sejfem w prawo, potem lewo i znów w prawo.

4. Czytamy książkę leżąca na regale pomiedzy świeczkami. Znajdujemy datę usłyszaną na płycie. Była wtedy ostatnia kwadra czerwonego księżyca. Wchodzimy wgłąb biblioteki i czytamy książkę leżącą w samym środku ekranu gry. To drzewo genealogiczne. Dowiadujemy się o córce wujka, o której nigdy nie słyszeliśmy. Powracamy do pokoju z zegarem. Wskazówki przestawiamy na 11:30 oraz ustawiamy czerwony księżyc na ostatnia kwadrę (zgodnie z obrazkiem w książce):

5. Odsuwamy sie od zegara, po czym wyjmujemy papier ze środka. Okazuje, że to plan domu (oglądamy go klikając oko). Przeglądamy kartki klikając „NEXT”. Okazuje się, że wujek ukrywa gdzies strych, który nie jest ukazany na mapie. Pukamy do pokoju znajdującego się po lewej stronie od naszego (ręką). Otwiera nam James. Rozmawiamy z nim. Idziemy do kuchni (w dół po schodkach przed pokojem z zegarem). Usłyszymy dziwny hałas, a potem zobaczymy dziwnego „pacjenta”. Kucharz leżący na stole nie żyje. Pukamy znów do Jamesa, by o wszystkim mu opowiedzieć. Ten zamknie nas w pokoju i uda się na poszukiwania.

6. Idziemy w prawo, usłyszymy jakies głosy. Podsłuchujemy rozmowę przez kratke wentylacyjną (w dolnym, prawym rogu, ręką). Rozmowa po chwili ucichnie. Z komody zabieramy złotą statuetkę, rozwalamy nią klamkę drzwi wiodących na korytarz (nie tych przy łóżku). Wychodzimy, po czym idziemy w prawo. Zauwazamy, że spod lewych drzwi wypływa plama krwi. Przyglądamy się jej, próbujemy otworzyć tez drzwi – są zamknięte.

7. Idziemy do kuchni, klikamy prawą strzałkę – spod pieca podnosimy klucze. Idziemy do pokoju wujka (po lewej stronie od naszych, tam pukaliśmy do Jamesa). Przeglądamy dziennik leżący na biurku. Okazuje się, że wujek zajmował się najtrudniejszymi przypadkami psychicznie chorych. Zauważamy też, że jednej strony brakuje. Ze środkowej szuflady po lewej stronie w biurku znajdziemy mały kluczyk.

8. Wchodzimy do łazienki (drzwi obok łóżka). Do wiadra nalewamy wody z umywalki, po czym gasimy nią ogień w kominku. Okazuje się, że kominek był tajnym wejściem na strych. Wchodzimy na górę. Podchodzimy do stolika z akcesoriami. Zabieramy strzykawkę. Dotykamy rzeczy, ukazano nam przedmioty potrzebne do wykonania mikstury, jednak brakuje nam przepisu. Oglądamy także zdjęcia leżąca obok biurka z akcesoriami. Na jednym z nich widnieje imię i nazwisko zmarłej córki wujka. Z szufladki stolika wyjmujemy notatnik zapisany różnymi eksperymentami.

9. Wracamy do swojego pokoju. Drzwi obok łózka otwieramy pękiem kluczy. Okazuje się, że to szafa. Wyjmujemy z niej drugi bezpiecznik ze skrzynki. Idziemy do recepcji. Niestety jest tam James i odprowadzi nas do pokoju. Wracamy pod drzwi recepcji i chowamy się w szafie (ręką), która stoi pod drzwiami. Gdy James wyjdzie, wchodzimy do recepcji i wkładamy dwa bezpieczniki do skrzynki elektrycznej (oba z prawej strony!).

10. Małym kluczykiem otwieramy szafke za biurkiem. Wyjmujemy z niej akta dotyczace pacjentów. okazuje się, że jednym z nich jest James i choruje na schizofrenię. Pekiem kluczy otwieramy drzwi w recepcji. Wchodzimy do pomieszczenia oświetlonego lampami. Zauważamy kółka i krzyżyki, które można wciskać. W przypadku włożenia bezpieczników inaczej niż po prawej stronie przyciski te będę nieaktywne. Przeglądami kartki leżące na stole. Na ostatniej stronie, w dolnym, prawym rogu widzimy zwycięski układ. Kółka wygrywają, zapamiętujemy zatem układ kółek.

11. Wciskamy te przyciski, na których były kółka w zwycięskim układzie, czyli te:

Usłyszymy jakiś dźwięk. Idziemy schodami na górę (w kierunku naszego pokoju). Chowamy się w szafie między pokojami (ręką). Widzimy, że James otwiera sejf za obrazem. gdy już sobie pójdzie. Zdejmujemy obraz i otwieramy sejf. Z notatek wiemy, że musimy krecić najpierw w prawo, potem w lewo i jeszcze raz w prawo. Kodem sa zazwyczaj daty urodzin, a data urodzin córki jest 25.07.1910. Kręcimy zatem pokrętłem na 7 w prawo, na 25 w lewo i na 10 w prawo. Pociągamy za rączkę, otwieramy sejf i wyjmujemy z niego złotą monetę oraz przepis na miksturę.

12. Idziemy do kuchni, z półki w górnym rogu bierzemy cukier. Idziemy na strych przez kominek w pokoju wujka. Podchodzimy do stolika z akcesoriami chemicznymi. Okiem spoglądamy na rzeczy. Zauważymy, że jedna z etykiet lezy na stoliku. Jej nazwa to „Lithium Citrate”. Logicznie rzecz biorąc butelka bez etykiety zawiera ten płyn. Do słoika przy klatke wsypujemy cukier. Otrzymamy słodką wodę.

13. Zgodnie z przepisem do miski wlewamy dwie łyżki słodkiej wody, jedna łyżkę „Lithium Citrate”, trzy krople „Concentrated Insulin Solution” (butelka przy czerwonym opakowaniu, krople odmierzamy kroplomierzem) oraz łyżkę „Ergotamine Powder” (butelka po lewej stronie największej butli). Miksturę pobieramy do strzykawki. Szczur jest naszym królikiem doświadczalnym. Jeżeli po wypiciu jest nerwowy i niespokojny mieszanke wyrzucamy do kosza, bo wykonaliśmy ją źle. Jeżeli jest spokojny mikstura jest dobra.

13. Idziemy do celi na samym koncu korytarza za recepcją. Natkniemy sie na pacjenta z młotkiem, wstrzykujemy mu miksturę. Dzięki niej będzie spokojny i uratujemy się od śmierci. Idziemy przed siebie, a potem w dół do piwnicy. Wchodzimy do otwartej celi po prawej stronie. Czytamy list do żony wujka (okiem), w którym przeprasza ją, że nie zdołał pomóc chorej psychicznie córce. Okiem oglądamy stojące naprzeciw urządzenie. Pociągamy najpierw małą wajchę, a potem dużą.

14. Teraz przestawiamy kwadraciki tak jak na poniższym obrazku, by kółko świeciło się na zielono i nie prawa, lecz tym razem górna strzałka:

Pociągamy dużą wajchę. Otworzyły się drzwi celi obok. Zabieramy z niej (ze skrzynki) łom. Wychodzimy z piwnicy i wyłamujemy łomem te drzwi, przez które dostaliśmy się do piwnicy. Łomem otwieramy także drzwi spod których wylewa się kałuża krwi. W pokoju znajdziemy martwego wujka Franka. Został zastrzelony. Z oka wyjmujemy nabój.

15. Idziemy na strych przez kominek. Napotkamy wściekłego Jamesa, który szuka przepisu. Zacznie nas gonić, ukryjemy się w bibliotece. Gdy juz sie w niej znajdziemy SZYBKO blokujemy drzwi łomem (bo zginiemy!). Wbiegamy wgłąb biblioteki i też szybko wstrzykujemy pacjentowi miksturę. Pacjent zabije Jamesa. Martwemu Jamesowi wyjmujemy klucz. Otwieramy nim drzwi wejściowe skute łańcuchem (strzałka w dół z widoku na schody). Na koniec możemy obejrzeć film jak cała historia się potoczyła.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 159 – Arcane Season 2 – The Stone Circle (TSC) Episode 5 ::..

( na prośbę Ireth )

[URL="http://www.giercownia.pl/gra/2732/arcane_tsc_5/"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Piąta część wspaniałej przygodówki.

Tym razem akcja rozgrywa się w muzeum,

a bohaterem tej części jest ojciec kobiety.

Niestety w tej części nie ma możliwości

zapisu gry.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: ***

- ocena gry: ****

_________________________________

- muzyka: TAK

- dźwięki: TAK

- możliwość wyłączenia muzyki: NIE

- możliwość wyłączenia dźwięków: NIE

_________________________________________

S O L U C J A:

( jak przejść grę Arcane Season 2 – The Stone Circle (TSC)

Episode 5 )

1. Przewracamy 7 kartek i oglądamy krótki filmik. Otrzymujemy karteczkę z napisem „W.11″. Idziemy w lewo. Klikamy na trzeci od lewej strony eksponat, musi mieć karteczkę „W.3″. Bierzemy z niego metalową część. Cofamy widok i idziemy prosto. Klikamy na eksponat prehistorycznego zwierzęcia po prawej stronie (ma karteczkę „W.10″) i bierzemy z jego pancerza ciemniejszą część. Cofamy widok, idziemy do przodu i bierzemy książkę. Wracamy dwa razy i skręcamy w prawo. Gdy jesteśmy w hallu głównym też idziemy w prawo.

2. Klikamy na eksponat twarzy po lewej stronie (ma karteczkę „E.4″) i bierzemy z niego metalową część. Cofamy widok i idziemy prosto. Klikamy na eksponat hełmu po prawej stronie (ma karteczkę „E.7″) i zabieramy z niego metalową część. Cofamy widok, idziemy do tyłu, a następnie w lewo, do hallu.

3. Teraz idziemy do piwnicy (drzwi pod schodami). Schodzimy po schodach i klikamy na dźwignie. By je przesunąć, klikamy na dowolną i nie puszczając myszki przesuwamy je na dół lub w górę. Ustawiamy je tak, by wszystkie kółka zębate się kręciły, czyli tak:

Po czym wychodzimy z piwnicy i idziemy po schodach na górę.

4. Klikamy na kółka, znajdujące się po lewej stronie od mężczyzny. Tak kręcimy lewym kołem, by do środka skierowane było „E.11″. Wychodzimy z koła, a następnie klikamy czerwoną strzałkę po lewej stronie pomarańczowej kuli. Na złotym słupku z naszych czterech części układamy kulę.

5. Powracamy do naszego „kompasu” i tak kręcimy kółkami, by numery z naszych eksponatów (czyli „E.4″, „E.7″, „W.3″, „W.10″) były skierowane do środkowego przycisku, a następnie klikamy na niego. Planety zmienią swoje ustawienie w jedną linię i utworzą przejście. Schodzimy na dół i klikamy na coś, co jest w środku. Okaże się, że to bijące serce.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 134 – The Meeting Tsuga ::..

[URL="http://www.geocities.jp/famiresuningenzukan/game/aitu.html"][/URL]

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: **

- ocena gry: ***

_________________________________

- muzyka: NIE

- dźwięki: NIE

__________________________________________

S O L U C J A:

( jak przejść grę The Meeting Tsuga )

1. Na początku idziemy w lewo. Klikamy na czerwoną książkę i bierzemy z niej kartę. Bierzemy butelkę i klikamy „About Item” – po kliknieciu na butelkę pozostanie tylko zakrętka. Idziemy w lewo.

2. Klikamy na drobniutki druk białego plakatu (dolny, prawy róg). Zapamiętujemy kod [1234]. Wkładamy kartę do zielonego czytnika. Idziemy w prawo i klikamy na niebieską maszynę. Wpisujemy kod z białego plakatu [1234]. Odchodzimy od maszyny i widzimy że wyszła z niej biała kartka ze znaczkami chińskimi – bierzemy ją.

3. Idziemy w lewo. Zakrętkę wkładamy do brązowej skrzyni i pociagamy za czerwony sznur. Możemy zauważyć, że zapaliła się kolejna kulka, już druga – na ostrosłupach (trzy razy w prawo). Klikamy za pomarańczowe pudło (na którym stoi ostrosłup z niezapalonym swiatełkiem) i przyciskamy guzik. Wychodzimy przez otwarte drzwi.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 105 – Bachelors Escape ::..

[URL="http://www.giercownia.pl/gra/15421/bachelors_escape/"][/URL]

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: ***

- ocena gry: ***

_________________________________

- muzyka TAK

- dźwięki: NIE

- możliwość wyłączenia dźwięków/muzyki: TAK

__________________________________________

S O L U C J A:

( jak przejść grę Bachelors Escape )

1. Na początku idziemy w lewo i przesuwamy maksymalnie krzesło klikając na nie. Przy ścianie będzie widać maleńki, biały punkcik – to kostka cukru, którą bierzemy. Idziemy w lewo i przesuwamy maxymalnie wszystkie poduszki – pod którąś z nich kryje się klucz.

2. Idziemy w lewo. Zaglądamy pod rogi dywaniku. Pod jednym z nich, a konkretniej pod lewym blisko drzwi (na czarnym podwiniętym rogu dywanu) znajduje się ledwo widoczny szary sznurek, który bierzemy. Idziemy w lewo i klikamy na czarne pudło komputera i sznurkiem wyciągamy płytkę z komputerera (najedź sznurkiem na maleńską dziurkę pod nr 52 na obudowie).

3. Kluczem otwieramy szufladę w biurku i bierzemy z niej nóż. Idziemy dwukrotnie w prawo i nożem rozrywamy kanapę od razu z prawej strony (nad granatową poduszką) i wyciagamy klucz. Idziemy w lewo i otwieramy szafkę. Skrzynkę na narzędziami otwieramy kluczem i bierzemy z niej siekierę.

4. Idziemy dwukrotnie w lewo i wkładamy płytkę do odtwarzacza DVD i klikamy na ekran telewizora. Pojawi się krótki filmik, w którym wskazane jest miejsce, które trzeba będzie rozbić siekierą (obok drzwi z prawej strony z naszego widoku).

5. Ze środkowej szuflady bierzemy butelkę i wkładamy doń kostkę cukru. Butelkę kładziemy obok robala wychodzącego ze ściany (blisko drzwi). Podchodzimy do terrarium ze skorpionem, klikamy na nie i kładziemy tam butelkę. Gdy skorpion zajmie się robakiem my zabieramy klucz i otwieramy nim drzwi wyjściowe.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucja nr 160 – Arcane Season 2 – The Stone Circle (TSC) Episode 6 ::..

( na prośbę Ireth )

[URL="http://przygodowe.multumgier.pl/gry-arcane-tsc-6.html"][/URL]

_________________________________

I N F O O G R Z E :

Szósta część wspaniałej przygodówki.

Bohaterką tej części jest kobieta, która

będzie przemieszczać się w czasie, w ró-

żne pomieszczenia, za pomocą korony

faraona. Zdecydownia najdłuższa z do-

tychczasowych części. Niby ukazała się

możliwość zapisywania, ale niestety ta

funkcja nie działa.

_________________________________

S T E R O W A N I E :

- grę obsługujemy tylko myszką

_________________________________

S T A T Y S T Y K I :

- trudność gry: ***

- ocena gry: ****

_________________________________

- muzyka: TAK

- dźwięki: TAK

- możliwość wyłączenia muzyki: NIE

- możliwość wyłączenia dźwięków: NIE

_________________________________________

S O L U C J A:

( jak przejść grę Arcane Season 2 – The Stone Circle (TSC)

Episode 6 )

1. Przewracamy kartki i znajdujemy się w pokoju. Bohaterem tej części jest kobieta, ale wokół znajdują się także inne postacie. Klikamy na faraona – po pierwszym kliknięciu kobieta przeleci wzrokiem po wszystkich postaciach. Klikamy drugi raz na głowę faraona – zdobędziemy coś a’la koronę. Później bierzemy wazę ze stolika z prawej strony. Klikamy na świeczkę stojącą na środku stolika – gdy kobieta ją zdmuchnie, znajdzie się zupełnie w innym pomieszczeniu.

2. Bierzemy zapałki leżące po lewej stronie półki obok zegara. Klikamy na płomień w kominku. Klikamy na świeczkę w inwentarzu i zapalamy ją zapałkami – ponownie znajdujemy się w pomieszczeniu. Klikamy na duży, stojący zegar i zakładamy na głowę koronę faraona – zostajemy gdzieś przeniesieni. Klikamy kilkakrotnie na środek, tak aby na dole połówka z jednej z wskazówek pasowała do drugiej połówki na obrzeżu koła i klikamy na to połączenie (zaznaczone na czerwono poniżej na obrazku pomocniczym). Znajdujemy się w pokoju startowym, ale – co dziwne – z innymi osobami.

3. Klikamy na świeczkę stojącą pośrodku stolika. Klikamy na książkę, która jest w kominku – tam gdzie niegdyś były płomienie. Opuszczamy widok książki i kominka i zakładamy na głowę koronę faraona – zostajemy przeniesieni do jakiejś świątyni.

4. Klikamy na posąg w kapturze – okaże się, że to mnich. Otrzymamy od niego jakiś obrazek. Powracamy do pokoju (z prawej strony jest strzałka, by powrócić) i klikamy na fotel. Rozmawiamy z ciężarną kobietą, która po rozmowie również wręczy nam jakiś obrazek. Zapalamy zapałkami świeczkę i powracamy do pomieszczenia startowego z nowymi osobami (ale były już wcześniej). Udajemy się do potężnych drzwi z prawej strony.

5. Podczas drogi „w nieskończoność” zakładamy koronę. Przeniesiemy się do miejsca z szafą. Klikamy na jej środek. Na chwilkę zaświeci się jeden z czterech „płomyczków” wokół kółka. Musimy nacisnąć tego, który się zaświeci. Później znów się zaświeci, a po chwili zapali się inny – musimy powtórzyć układ klikając w tej samej kolejności, w której płomyczki zapalały się. Po kilkakrotnym, dobrym powtórzeniu, wąż zaciśnie się wokół kółka i otworzy szafę, w której znajdowała się dziewczynka.

6. Klikamy na dziewczynkę. Kobieta zamieni się w nią. Klikamy na pierwsze od lewej koło spiralne (dwukolorowe). Gdy przyblizy się ta część ziemi, na ciemniejsze kółko kładziemy księgę. Ponownie przyciskamy na te spiralne koło – dwukrotnie. Kobieta zostanie znowu przeniesiona do pomieszczenia startowego. Klikamy na zegar i zakładamy koronę. Znowu zostajemy przeniesieni do pomieszczenia z kołami. Tym razem musimy tak obrócić koło, by na górze jedna ze wskazówek pasowała do drugiej połowy z obrzeża – po wpasowaniu klikamy na połączenie (patrz na obrazek pomocniczy poniżej):

7. Zostajemy przeniesieni do pomieszczenia startowego – tym razem przy stole będą siedzieć jeszcze inne osoby. Klikamy na świeczkę. Zostajemy przeniesieni do pokoju z komienkiem. Tam zakładamy koronę i zostajemy przeniesieni do świątyni. Klikamy na posąg. Otrzymamy trzeci obrazek. Po filmiku powracamy do pokoju z kominkiem i klikamy na kominek. Kładziemy do niego wazę – kobieta nasypie do niej nieco popiołu. Klikamy na świeczkę i zapalamy ją zapałkami – zostajemy przeniesieni do pokoju.

8. Udajemy się do potężnych drzwi z prawej strony. Podczas drogi zakładamy koronę. Zostajemy przeniesieni do miejsca z szafą, klikamy na jej środek. Ponownie czeka na nas mini-gra – by otworzyć szafę – trzeba powtarzać kliknięcia jednej z czterech części. Po otworzeniu szafy okazuje się, że znajduje się tam starsza kobieta. Klikamy na nią – nasza bohaterka zamieni się w starszą kobietę.

9. Tym razem klikamy na spiralne koło wysunięte najbardziej na prawą stronę. Po przybliżeniu na ciemniejsze koło kładziemy wazę z popiołem. Klikamy dwukrotnie na to spiralne koło obok wazy i zostajemy przeniesieni do pomieszczenia startowego. Zapewne już dawno to zauwazyliście, że miejsca i sytuacje ciągle się powtarzają – zmienia się tylko czas i osoby, a kobieta nadal pogrążona jest „we śnie”, z którego w dalszym ciągu nie może się obudzić.

10. Klikamy na zegar. Zakładamy koronę. Teraz dopasowujemy trzecie ramię (te, którego jeszcze nie było – daje poniżej obr. pomocniczy) do odpowiadającej połówki koła. Kobieta zostanie przen iesiona do pomieszczenia startowego – tym razem przy stole będą siedziały właściwe osoby – takie jak na początku gry.

11. Udajemy się do potężnych drzwi z prawej strony. Podczas drogi zakładamy koronę. Zostajemy przeniesieni do miejsca z szafą, klikamy na jej środek. Ponownie czeka na nas mini-gra – by otworzyć szafę – trzeba powtarzać kliknięcia jednej z czterech części.

12. Po otworzeniu szafy okazuje się, że znajduje się tam kobieta – nareszcie ona, we właściwym wieku – w takim jakim jest. Klikamy na postać. Klikamy na spiralne koło na dole. Na ciemniejsze koło kłądziemy karty i klikamy dwukrotnie na spiralne koło. Kobieta dzięki swojej podróży w czasie zdobędzie talizman.

KONIEC! ;)

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

..:: Solucje do gier typu Escape Room ::..

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id347987718,index.html"]3D Escape Room[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-199-8-keys-escape,2,id390293084,n"]8 Keys (Escape)[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id372615753,index.html"]Adventure X[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-430-an-escape-serie,2,id408499965,da2010-08-21,n"]An Escape Series #1: The Car[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-207-aquarium-room-e,2,id391194324,n"]Aquarium Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-428-asha-s-adventur,2,id412602312,da2010-08-20,n"]Asha’s Adventures Part 1: Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375634997,index.html"]Attic Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375534658,index.html"]Bachelors Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-33-banana-room-esca,2,id347294166,da2008-10-23,n"]Banana Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-bertha-s-escape-epi,2,id408983990,n"]Bertha’s Escape Episode 1[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-342-bertha-s-escape,2,id408846452,n"]Bertha’s Escape Episode 2[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id347088255,index.html"]Blue Chamber[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id348321563,index.html"]Charisma[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-138-cherry-room-esc,2,id377181893,n"]Cherry Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373562690,index.html"]Chicken Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-126-choko-nenga-08,2,id376525160,n"]Choko Nenga 08[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-556-christmas-escap,2,id443911933,da2011-12-26,n"]Christmas Escape 3[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-557-christmas-escap,2,id444052922,da2011-12-28,n"]Christmas Escape 4[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-277-christmas-escap,2,id393825962,n"]Christmas (Mini Room) Escape 1[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-278-christmas-escap,2,id393828330,n"]Christmas (Mini Room) Escape 2[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-555-christmas-mini-,2,id443256968,n"]Christmas (Mini Room) Escape 3[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-282-christmas-eve-e,2,id396296108,n"]Christmas Eve Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-281-christmas-gift-,2,id396305001,n"]Christmas Gift Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id371433607,da2009-04-01,index.html"]Classroom Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373206213,index.html"]Coorp 1[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id376192798,index.html"]Cottage Escape[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373142284,da2009-04-12,index.html"]Crazy Doors Of Rainbow Colours[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375357526,index.html"]Crazy Escape[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346932233,da2008-10-20,index.html"]Crimson Room[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-344-d-s-find-petals,2,id405661248,n"]D’s Find Petals[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373275179,index.html"]Dailion Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375344231,index.html"]Deep Chamber Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-413-doctor-ku-the-c,2,id408950903,n"]Doctor Ku The Cellar[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-503-dog-house-escap,2,id393898076,da2011-02-27,n"]Dog House Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373712566,index.html"]Dog Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373665818,index.html"]Dona Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373191616,index.html"]Dream Electricity – Piano[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-e-scape,2,id392802011,n"]E-Skape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-427-ely,2,id412931201,da2010-08-20,n"]Ely[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375781167,index.html"]Escape Artist[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346102933,index.html"]Escape Bathroom[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-139-brothers-room,2,id377198407,da2009-05-14,n"]Escape Brothers Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-389-escape-carmine-,2,id411544557,n"]Escape Carmine Room[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-385-escape-charcoal,2,id411401452,n"]Escape Charcoal Room[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-298-escape-chestnut,2,id398279965,n"]Escape Chestnut Room[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-274-escape-pear-roo,2,id394399108,n"]Escape Christmas Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373311902,index.html"]Escape Culver[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-169-escape-the-heal,2,id380077263,n"]Escape Culver 2[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-295-escape-ecru-roo,2,id397897875,n"]Escape Ecru Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id347505658,index.html"]Escape Every Day[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-279-escape-from-a-r,2,id396417679,n"]Escape From a Railway Room – Xmas Eve[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373811307,index.html"]Escape From Comics Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-540-escape-from-fla,2,id432527844,n"]Escape From Flats[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373299830,index.html"]Escape From Hartwell[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373293280,index.html"]Escape From Heart Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-493-escape-from-the,2,id418842041,n"]Escape From The Bunker[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-316-escape-from-the,2,id399596497,n"]Escape From The Kitchen[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-329-escape-green-ro,2,id397795570,da2010-03-07,n"]Escape Green Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-211-escape-japanese,2,id391721389,n"]Escape Japanese Library[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-330-escape-khaki-ro,2,id397932921,n"]Escape Khaki Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id371912362,index.html"]Escape Library[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id372386353,index.html"]Escape Library Remake[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-286-escape-magenta-,2,id396473478,n"]Escape Magenta Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id371553862,index.html"]Escape Of Green Door[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-escape-orange-room,2,id397726633,n"]Escape Orange Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346132006,index.html"]Escape Paris[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-274-escape-pear-roo,2,id394399108,n"]Escape Pear Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-287-escape-pink-roo,2,id396542446,n"]Escape Pink Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-396-escape-razzmata,2,id411784739,da2010-08-02,n"]Escape Razzmatazz Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-531-escape-slate-ro,2,id430297756,da2011-07-11,n"]Escape Slate Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-530-escape-the-13th,2,id430512159,da2011-07-09,n"]Escape The 13th Floor[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-397-escape-the-apar,2,id411794349,da2010-08-03,n"]Escape The Apartament[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-244-escape-the-atti,2,id392021415,n"]Escape The Attic[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375357526,index.html"]Escape The Bomb[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id348443100,index.html"]Escape The China Secret Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-169-escape-the-heal,2,id380077263,n"]Escape The Health Center[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-288-escape-the-krem,2,id396948885,n"]Escape The Krematorium[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-398-escape-the-lab,2,id405912184,da2010-08-03,n"]Escape The Lab[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375640377,index.html"]Escape The Office[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id348335622,da2008-11-01,index.html"]Escape The Restroom[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-31-escape-the-room,2,id347145008,da2008-10-22,n"]Escape The Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id373818783,index.html"]Escape Tomato[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-368-escape-turquois,2,id408773522,n"]Escape Turquoise Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-501-flat,2,id394648211,da2011-02-13,n"]Flat[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-429-forest-house-es,2,id412980166,da2010-08-21,n"]Forest House Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-525-lost-found,2,id429813978,n"]Found Lost[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-504-free-falling,2,id393937829,da2011-04-09,n"]Free Falling[/URL] (!)

• [URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-450-from-heaven-to-,2,id413849924,da2010-09-04,n"]From Heaven To Hell: The Cries Of Lost Souls Chapter 1[/URL]

• [URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-451-from-heaven-to-,2,id413853246,da2010-09-05,n"]From Heaven To Hell: The Cries Of Lost Souls Chapter 2[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-227-ghosts-in-the-s,2,id393794618,n"]Ghosts In The School[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-453-green-mirrors-e,2,id405768139,da2010-09-07,n"]Green Mirrors Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-475-gusset-escape,2,id408605497,da2010-11-11,n"]Gusset Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-283-happy-christmas,2,id396284513,n"]Happy Christmas Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-484-ho-ho-ho-escape,2,id418601183,da2010-12-28,n"]Ho-Ho-Ho Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-332-il-destino,2,id407516113,n"]Il Destino[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-335-il-destino-r,2,id408579058,n"]Il Destino R[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-386-in-a-room,2,id411348447,n"]In A Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-132-kidnap-escape,2,id376977340,n"]Kidnap Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-558-the-grudge-2-kl,2,id450371203,n"]Klątwa 2[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-151-la-luna-hotel,2,id378105578,n"]La Luna Hotel[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-202-lights,2,id390455649,n"]Lights[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-143-lion-cage-escap,2,id377311039,n"]Lion Cage Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-291-locked-forever-,2,id396605221,n"]Locked Forever 1[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-292-locked-forever-,2,id396690822,n"]Locked Forever 2[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-293-locked-forever-,2,id396882141,n"]Locked Forever 3[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-294-locked-forever-,2,id396781866,n"]Locked Forever 4[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-148-locked-forever-,2,id377550063,n"]Locked Forever 5[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-147-locked-forever-,2,id377432513,n"]Locked Forever 6[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-145-locked-forever-,2,id377338879,n"]Locked Forever 7[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375658297,index.html"]Locked Forever 8[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375650929,da2009-05-01,index.html"]Locked Office[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-123-locker-room,2,id376367688,n"]Locker Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-328-look-for-the-ha,2,id393904531,da2010-02-14,n"]Look For Hamsters[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375979683,index.html"]Maama Crimson Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-merry-x-mas-secret-,2,id396202936,n"]Merry X-Mas Secret Room (Merry X’mas)[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346540683,index.html"]Mushroom Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-363-mystery-house-i,2,id410006711,da2010-07-07,n"]Mystery House In Japan[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-276-not-escape-from,2,id396194781,n"]Not Escape From Room Christmas ver.[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-331-one-off,2,id408371838,n"]One-Off[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-219-operation-theat,2,id392731201,n"]Operation Theatre Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-497-out,2,id411678327,da2011-01-23,n"]Out[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-472-outdoor-escape,2,id408824574,da2010-10-07,n"]Outdoor Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id348425974,index.html"]Panda Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id348390269,index.html"]Peach Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-467-poco-2-escape-1,2,id415208286,da2010-09-29,n"]Poco 2 Escape 1.0[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-468-poco-2-escape-2,2,id415209425,da2010-10-01,n"]Poco 2 Escape 2.0[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-469-poco-2-escape-3,2,id415226251,da2010-10-03,n"]Poco 2 Escape 3.0[/URL] (!)

• [URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-470-poco-2-escape-4,2,id415272423,n"]Poco 2 Escape 4.0[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-505-polleke-s-garde,2,id411803967,da2011-05-18,n"]Polleke’s Garden Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-122-polleke-s-room,2,id376288948,n"]Polleke’s Room[/URL]

• [URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-348-pollekes-blue-r,2,id405720403,n"]Pollekes Blue Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346654470,index.html"]Pumpkin Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-208-purgatorium,2,id391296821,n"]Purgatorium[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-124-pyramid-escape,2,id376421387,n"]Pyramid Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346631144,index.html"]Rainbow Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-317-rgb,2,id393796446,n"]RGB[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346565102,index.html"]Room Bath[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-318-room-fake,2,id394156956,n"]Room Fake[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-248-s-cape-1,2,id394866263,n"]S-Kape 1[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-249-s-kape-2,2,id394923436,n"]S-Kape 2[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-485-santa-quest-vac,2,id418600666,n"]Santa Quest[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-483-santa-s-helper,2,id418777088,da2010-12-26,n"]Santa’s Helper[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-227-ghosts-in-the-s,2,id393794618,n"]School Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346277352,index.html"]Sealed Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-304-speed-escape,2,id398619937,n"]Speed Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-440-speed-escape-2,2,id411658392,da2010-08-27,n"]Speed Escape 2[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-441-speed-escape-3,2,id411666151,da2010-08-27,n"]Speed Escape 3[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-39-3d-escape-room-s,2,id347987718,da2008-10-29,n"]Sphere[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id345981286,index.html"]Switch[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-495-the-apartment,2,id411436311,da2011-01-18,n"]The Apartment[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-502-the-big-house-l,2,id394532887,da2011-02-17,n"]The Big House – La Grande Maison[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-500-the-cage,2,id397254560,da2011-01-29,n"]The Cage[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id348467646,index.html"]The Doors[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375601274,index.html"]The Great Attic Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375551650,index.html"]The Great Basement Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id376034384,index.html"]The Great Bathroom Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375722788,index.html"]The Great Bedroom Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-135-the-great-house,2,id377023977,n"]The Great House Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-136-the-great-kitch,2,id377059418,n"]The Great Kitchen Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375944955,index.html"]The Great Living Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-558-the-grudge-2-kl,2,id450371203,n"]The Grudge 2[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-134-the-meeting-tsu,2,id377009868,n"]The Meeting Tsuga[/URL]

• [URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-478-the-morning-aft,2,id418414028,da2010-12-17,n"]The Morning After[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-351-the-privacy,2,id408758118,n"]The Privacy[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-388-the-scarlet-roo,2,id411521249,n"]The Scarlet Room[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-165-the-scene-of-th,2,id379493460,n"]The Scene Of The Crime[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375170846,index.html"]Tiger Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-541-toddler-room-es,2,id432584258,da2011-08-10,n"]Toddler Room Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-473-toystore-escape,2,id393971435,da2010-10-09,n"]Toystore Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375143275,index.html"]Tree House Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id346526939,index.html"]Trick Or Treat[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-285-turhish-new-yea,2,id396424429,n"]Turhish New Year Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-140-turkey-escape,2,id377222863,n"]Turkey Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-39-3d-escape-room-s,2,id347987718,da2008-10-29,n"]Ucieczka z pokoju 3D[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-485-santa-quest-vac,2,id418600666,n"]Vacation Escape[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-512-vampire-house-s,2,id428016487,n"]Vampire House Secret[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id347025902,index.html"]Viridian Room[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-209-vision,2,id391393498,n"]Vision[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id348335622,da2008-11-01,index.html"]WC Escape[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id376075410,index.html"]Welcome To Hermie Heckles’ Fun House[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-299-white-chamber,2,id393777213,n"]White Chamber[/URL] (!)

[URL="http://solution.blog.onet.pl/2,id375979683,index.html"]Wydostać się z biura[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-481-x-mas-night-twi,2,id418580339,n"]X’mas Noght: Twinkle’s Mini Escape Game[/URL]

[URL="http://solution.blog.onet.pl/solucja-nr-459-yellow-blocks-e,2,id406839267,da2010-09-13,n"]Yellow Blocks Escape[/URL]

(!) —> szczególnie polecane gry

Wpis opublikowaliśmy 30 listopada 1999

Solucje i poradniki do gier internetowych typu Escape, Point&Click i innych (walkthrough)

Zobacz koniecznie!

    Archiwa